Поделиться через


структура D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)

Описывает структуру памяти GPU для визуализации структуры ускорения.

Синтаксис

typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                         NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;

Члены

Type

Тип структуры ускорения.

NumDescs

Количество описаний.

Комментарии

Эта структура функционирует как инверсия входных данных для построения структуры ускорения, сосредоточенной на экземпляре или геометрических деталях, в зависимости от типа структуры ускорения.

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h