структура D3D12_BOX (d3d12.h)
Описывает трехмерный прямоугольник.
Синтаксис
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Члены
left
Положение x левой стороны коробки.
top
Позиция Y в верхней части поля.
front
Положение z передней части коробки.
right
Положение x правой стороны коробки плюс 1. Это означает, что right - left
равна ширине поля.
bottom
Положение y нижней части коробки, плюс 1. Это означает, что bottom - top
соответствует высоте коробки.
back
Положение z задней части коробки плюс 1. Это означает, что back - front
соответствует глубине коробки.
Комментарии
Эта структура используется методами WriteToSubresource, ReadFromSubresource и CopyTextureRegion.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |