Поделиться через


Перечисление D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)

Определяет тип ресурса для просмотра в качестве целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Константы

 
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Значение: 0
Не используйте это значение, так как это приведет к сбою ID3D12Device::CreateRenderTargetView .
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER
Значение: 1
Доступ к ресурсу будет осуществляться в качестве буфера.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Значение: 2
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде 1D-текстуры.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Значение: 3
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива 1D-текстур.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Значение: 4
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухd-текстуры.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Значение: 5
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухd-текстур.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Значение: 6
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухмерной текстуры с множественной дискретизации.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Значение: 7
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухмерных текстур с множественной дискретизации.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Значение: 8
Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде трехмерной текстуры.

Комментарии

Укажите одно из значений в этом перечислении в элементе ViewDimensionструктуры D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные перечисления