Перечисление D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)
Определяет тип ресурса для просмотра в качестве целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Константы
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Значение: 0 Не используйте это значение, так как это приведет к сбою ID3D12Device::CreateRenderTargetView . |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Значение: 1 Доступ к ресурсу будет осуществляться в качестве буфера. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Значение: 2 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде 1D-текстуры. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Значение: 3 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива 1D-текстур. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Значение: 4 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухd-текстуры. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Значение: 5 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухd-текстур. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Значение: 6 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде двухмерной текстуры с множественной дискретизации. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Значение: 7 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде массива двухмерных текстур с множественной дискретизации. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Значение: 8 Доступ к ресурсу будет осуществляться в виде трехмерной текстуры. |
Комментарии
Укажите одно из значений в этом перечислении в элементе ViewDimensionструктуры D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |