Метод ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Получение описания привязки ресурса к шейдеру.
Синтаксис
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя буфера констант для ресурса.
[out] pDesc
Тип: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Указатель на описание входной привязки. См . D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. GetResourceBindingDescByName получает сведения о том, как один ресурс в наборе привязывается в качестве входных данных к шейдеру. Параметр Name указывает имя ресурса.
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |