Поделиться через


Метод ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)

Получение описания привязки ресурса к шейдеру.

Синтаксис

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя буфера констант для ресурса.

[out] pDesc

Тип: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Указатель на описание входной привязки. См . D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. GetResourceBindingDescByName получает сведения о том, как один ресурс в наборе привязывается в качестве входных данных к шейдеру. Параметр Name указывает имя ресурса.

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D11ShaderReflection