Метод ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)
Получение описания привязки ресурса к шейдеру.
Синтаксис
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] ResourceIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс ресурсов.
[out] pDesc
Тип: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Указатель на описание входной привязки. См . D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. GetResourceBindingDesc получает сведения о том, как один ресурс в наборе привязывается в качестве входных данных к шейдеру. Параметр ResourceIndex указывает индекс для ресурса.
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |