Поделиться через


Метод ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)

Возвращает описание входного примитивного геометрического шейдера.

Синтаксис

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Возвращаемое значение

Тип: D3D_PRIMITIVE

Описание примитива ввода. См . D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY или D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D11ShaderReflection