Метод ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)
Возвращает описание входного примитивного геометрического шейдера.
Синтаксис
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Возвращаемое значение
Тип: D3D_PRIMITIVE
Описание примитива ввода. См . D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY или D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |