Интерфейс ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)
Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен.
Наследование
Интерфейс ID3D11Debug наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D11Debug также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Debug содержит следующие методы.
ID3D11Debug::GetFeatureMask Получите битовое поле флагов, указывающее, какие функции отладки включены или отключены. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::GetSwapChain Получите цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects Сообщите сведения о времени существования объекта устройства. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask Задайте битовое поле флагов, которое будет включать и отключать функции отладки. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Задайте количество миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::SetSwapChain Задает цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ValidateContext Проверьте, является ли состояние конвейера рисования допустимым. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch Проверяет, является ли состояние конвейера диспетчеризации допустимым. |
Комментарии
Этот интерфейс получается путем запроса из ID3D11Device с помощью IUnknown::QueryInterface.
Дополнительные сведения об отладочном уровне см. в разделе Уровень отладки.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |