Поделиться через


Интерфейс ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)

Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен.

Наследование

Интерфейс ID3D11Debug наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D11Debug также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Debug содержит следующие методы.

 
ID3D11Debug::GetFeatureMask

Получите битовое поле флагов, указывающее, какие функции отладки включены или отключены. (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::GetSwapChain

Получите цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects

Сообщите сведения о времени существования объекта устройства.
ID3D11Debug::SetFeatureMask

Задайте битовое поле флагов, которое будет включать и отключать функции отладки. (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Задайте количество миллисекундах в спящем режиме после вызова IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::SetSwapChain

Задает цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ValidateContext

Проверьте, является ли состояние конвейера рисования допустимым.
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch

Проверяет, является ли состояние конвейера диспетчеризации допустимым.

Комментарии

Этот интерфейс получается путем запроса из ID3D11Device с помощью IUnknown::QueryInterface.

Дополнительные сведения об отладочном уровне см. в разделе Уровень отладки.

Windows Phone 8. Этот API поддерживается.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h

См. также раздел

IUnknown

Интерфейсы слоев