перечисление D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS (d3d11_4.h)
Флаги для указания подмножества компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео. Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM .
Синтаксис
typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;
Константы
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE Значение: 0 Нет связанного компонента. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y Если используется формат YUV, указывает компонент Y. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U Если формат является форматом YUV, указывает компонент U. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V Если формат является форматом YUV, указывает компонент V. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R Если используется формат RGB/BGR, обозначает компонент R. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G Если используется формат RGB/BGR, указывает на компонент G. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B Если используется формат RGB/BGR, указывает компонент B. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A Если используется формат RGB/BGR, обозначает компонент A. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d11_4.h |