структура D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Описывает координаты мозаичного ресурса.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Члены
X
Тип: UINT
Положение x мозаичного ресурса. Используется для буферных и трехмерных текстур, двух- и трехмерных текстур.
Y
Тип: UINT
Позиция y мозаичного ресурса. Используется для двух- и трехмерных текстур.
Z
Тип: UINT
Позиция z мозаичного ресурса. Используется для трехмерных текстур.
Subresource
Тип: UINT
Значение индекса подресурса в MIP-картах и массивах. Используется для 1D, 2D и трехмерных текстур.
Для MIP-карт, которые используют нестандартную плитку, упакованы или оба используют нестандартные плитки и упаковываются, любое значение подресурса, указывающее, что любой из упакованных MIP-карт все ссылаются на одну и ту же плитку.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11_2.h |