Поделиться через


перечисление D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)

Примечание Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, доступной в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.
 
Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе.

Синтаксис

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Константы

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Значение: 0x1
Существующее содержимое ресурса невозможно перезаписать.
D3D11_COPY_DISCARD
Значение: 0x2
Существующее содержимое ресурса не определено и может быть удалено.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и Обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [только классические приложения]
Верхняя часть d3d11_1.h

См. также раздел

Перечисления core

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1