Поделиться через


структура D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC (d3d11.h)

Описывает входное представление видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
  UINT                 FourCC;
  D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;

Члены

FourCC

Формат поверхности. Если значение равно нулю, драйвер использует формат DXGI, который использовался для создания ресурса. Если вы используете уровень компонентов 9, значение должно быть равно нулю.

ViewDimension

Тип ресурса представления, указанный в качестве члена перечисления D3D11_VPIV_DIMENSION .

Texture2D

Структура D3D11_TEX2D_VPIV , идентифицирующая ресурс текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры видео Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView