ID3D11Asynchronous interface (d3d11.h)
Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU.
Наследование
Интерфейс ID3D11Asynchronous наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Asynchronous содержит следующие методы.
ID3D11Asynchronous::GetDataSize Возвращает размер данных (в байтах), которые выводятся при вызове ID3D11DeviceContext::GetData. |
Комментарии
Существует три типа асинхронных интерфейсов, каждый из которых наследует этот интерфейс:
- ID3D11Query — запрашивает сведения из GPU.
- ID3D11Predicate — определяет, следует ли обрабатывать геометрический фрагмент в зависимости от результатов предыдущего вызова draw.
- ID3D11Counter — измеряет производительность GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |