Поделиться через


Метод ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Отправляет команду конфигурации в канал, прошедший проверку подлинности.

Синтаксис

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Параметры

[in] pChannel

Указатель на интерфейс ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Размер массива pInput в байтах.

[in] pInput

Указатель на массив байтов, содержащий входные данные для команды. Этот буфер всегда начинается со структуры D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Элемент ConfigureType структуры задает команду и определяет значение остальной части буфера.

[out] pOutput

Указатель на структуру D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT , получающую ответ на команду.

Возвращаемое значение

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012, не поддерживается [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext