Метод ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Отправляет команду конфигурации в канал, прошедший проверку подлинности.
Синтаксис
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
Параметры
[in] pChannel
Указатель на интерфейс ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Размер массива pInput в байтах.
[in] pInput
Указатель на массив байтов, содержащий входные данные для команды. Этот буфер всегда начинается со структуры D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Элемент ConfigureType структуры задает команду и определяет значение остальной части буфера.
[out] pOutput
Указатель на структуру D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT , получающую ответ на команду.
Возвращаемое значение
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012, не поддерживается [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |