Метод ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers (d3d11.h)
Получение буферов вершин, привязанных к этапу входного ассемблер.
Синтаксис
void IAGetVertexBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppVertexBuffers,
[out, optional] UINT *pStrides,
[out, optional] UINT *pOffsets
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Входной слот первого буфера вершин, который требуется получить. Первый буфер вершин явно привязан к начальном слоту; Это приводит к тому, что каждый дополнительный буфер вершин в массиве будет неявно привязан к каждому последующему входным слотам. Доступно не более 16 или 32 входных слотов (в диапазоне от 0 до D3D11_IA_VERTEX_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT – 1); максимальное количество входных слотов зависит от уровня компонентов.
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Число буферов вершин, которые необходимо получить, начиная со смещения. Количество буферов (плюс начальный слот) не может превышать общее количество входных слотов этапа IA.
[out, optional] ppVertexBuffers
Тип: ID3D11Buffer**
Указатель на массив буферов вершин, возвращаемых методом (см. ID3D11Buffer).
[out, optional] pStrides
Тип: UINT*
Указатель на массив значений шага, возвращаемых методом ; одно значение шага для каждого буфера в массиве буфера вершин. Каждое значение шага — это размер (в байтах) элементов, которые будут использоваться из этого буфера вершин.
[out, optional] pOffsets
Тип: UINT*
Указатель на массив значений смещения, возвращаемых методом ; одно значение смещения для каждого буфера в массиве буфера вершин. Каждое смещение — это количество байтов между первым элементом буфера вершин и первым элементом, который будет использоваться.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |