Метод ID3D11DeviceContext::D ispatchIndirect (d3d11.h)
Выполните список команд для одной или нескольких групп потоков.
Синтаксис
void DispatchIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
Параметры
[in] pBufferForArgs
Тип: ID3D11Buffer*
Указатель на ID3D11Buffer, который должен быть загружен с данными, соответствующими списку аргументов для ID3D11DeviceContext::D ispatch.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
Тип: UINT
Смещение, выровненное по байтам, между началом буфера и аргументами.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод DispatchIndirect вызывается для выполнения команд в вычислительном шейдере.
Когда приложение создает буфер, связанный с интерфейсом ID3D11Buffer , на который указывает pBufferForArgs , приложение должно задать флаг D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS в элементе MiscFlagsструктуры D3D11_BUFFER_DESC , описывающей буфер. Чтобы создать буфер, приложение вызывает метод ID3D11Device::CreateBuffer и в этом вызове передает указатель на D3D11_BUFFER_DESC в параметре pDesc .
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |