Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)

Очищает ресурс неупорядоченного доступа с битовой точностью.

Синтаксис

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Параметры

[in] pUnorderedAccessView

Тип: ID3D11UnorderedAccessView*

Id3D11UnorderedAccessView для очистки.

[in] Values

Тип: const UINT[4]

Значения для копирования в соответствующие каналы см. в примечаниях.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот API копирует нижние ni бит из каждого элемента массива i в соответствующий канал, где ni — это число битов в ith-канале формата ресурса (например, R8G8B8_FLOAT имеет 8 битов для первых 3 каналов). Это работает с любым БПЛА без преобразования формата. Для необработанного или структурированного представления буфера используется только первое значение элемента массива.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext