Перечисление D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT (d3d11.h)
Описывает, как чередуется видеопоток.
Синтаксис
typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;
Константы
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Значение: 0 Кадры являются прогрессивными. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST Значение: 1 Кадры чередуются. Сначала отображается верхнее поле каждого кадра. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST Значение: 2 Рамки чередуются. Сначала отображается нижнее поле каждого кадра. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |