Поделиться через


Перечисление D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT (d3d11.h)

Описывает, как чередуется видеопоток.

Синтаксис

typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;

Константы

 
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE
Значение: 0
Кадры являются прогрессивными.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST
Значение: 1
Кадры чередуются. Сначала отображается верхнее поле каждого кадра.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
Значение: 2
Рамки чередуются. Сначала отображается нижнее поле каждого кадра.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Перечисления видео Direct3D 11