Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)
Получение переменной отражения шейдера по индексу.
Синтаксис
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Указатель на интерфейс переменной отражения шейдера (см. id3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |