Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)

Получение переменной отражения шейдера по индексу.

Синтаксис

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Указатель на интерфейс переменной отражения шейдера (см. id3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer