Метод ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)
Получите описание прохода.
Синтаксис
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] pDesc
Тип: D3D10_PASS_DESC*
Указатель на описание прохода (см . D3D10_PASS_DESC).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Проход — это блок кода, который задает состояние отрисовки и шейдеры (который, в свою очередь, задает буферы констант, образцы и текстуры). Метод эффекта содержит один или несколько проходов. Ознакомьтесь с методами и проходами.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |