Интерфейс ID3D10View (d3d10.h)
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки (см. представление).
Наследование
Интерфейс ID3D10View наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10View также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10View содержит следующие методы.
ID3D10View::GetResource Получение ресурса, доступ к которому осуществляется через это представление. (ID3D10View.GetResource) |
Комментарии
Интерфейс представления является базовым интерфейсом для всех представлений. Существует три типа представлений; представление элементов глубины, представление цели отрисовки и представление ресурсов шейдера.
- Чтобы создать представление цели отрисовки, вызовите ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
- Чтобы создать представление элементов глубины, вызовите ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
- Чтобы создать представление шейдер-ресурс, вызовите ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
- Чтобы привязать представление цели отрисовки или представление трафарета глубины, вызовите ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
- Чтобы привязать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |