Метод ID3D10Device::VSSetSamplers (d3d10.h)
Задайте для массива состояний выборки этап конвейера вершинного шейдера .
Синтаксис
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы приступить к настройке для выборки.
[in] NumSamplers
Тип: UINT
Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно в общей сложности 16 слотов выборки.
[in] ppSamplers
Тип: ID3D10SamplerState*
Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D10SamplerState). См. заметки.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для любого средство выборки может быть задано значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.
//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |