Поделиться через


Метод ID3D10Device::VSSetSamplers (d3d10.h)

Задайте для массива состояний выборки этап конвейера вершинного шейдера .

Синтаксис

void VSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы приступить к настройке для выборки.

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок в массиве. На каждом этапе конвейера доступно в общей сложности 16 слотов выборки.

[in] ppSamplers

Тип: ID3D10SamplerState*

Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D10SamplerState). См. заметки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для любого средство выборки может быть задано значение NULL; вызывает состояние по умолчанию, которое определяется следующим образом.


//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Device