Класс Matrix3x2F (d2d1helper.h)
Класс Matrix3x2F представляет матрицу 3 на 2 и предоставляет удобные методы для создания матриц.
Наследование
Класс Matrix3x2F наследуется от D2D1_MATRIX_3X2_F.
Методы
Класс Matrix3x2F содержит следующие методы.
Matrix3x2F::D eterminant Вычисляет детерминант матрицы. (Matrix3x2F.Determinant) |
Matrix3x2F::Identity Создает матрицу удостоверений. (Matrix3x2F.Identity) |
Matrix3x2F::Invert Инвертирует матрицу, если она является инвертируемым. |
Matrix3x2F::IsIdentity Указывает, является ли матрица матрицей идентификации. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
Matrix3x2F::IsInvertible Указывает, является ли матрица инвертируемым. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Создает экземпляр нового экземпляра класса Matrix3x2F, содержащего указанные значения. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Создает экземпляр нового экземпляра класса Matrix3x2F без инициализации значений матрицы. |
Matrix3x2F::operator* Метод Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) умножает эту матрицу на указанную матрицу и возвращает результат. |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_3X2_F в Matrix3x2F без копирования. (перегрузка 1/2) |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Преобразует указанную матрицу D2D1_MATRIX_3X2_F в Matrix3x2F без копирования. (перегрузка 2/2) |
Matrix3x2F::Rotation Создает преобразование поворота, которое имеет указанный угол и центральную точку. |
Matrix3x2F::Scale Создает преобразование масштабирования с указанными коэффициентами масштабирования и центральной точкой. (перегрузка 2/2) |
Matrix3x2F::Scale Создает преобразование масштабирования с указанными коэффициентами масштабирования и центральной точкой. (перегрузка 1/2) |
Matrix3x2F::SetProduct Умножает две матрицы и сохраняет результат в этой матрице. (Matrix3x2F.SetProduct) |
Matrix3x2F::Неравномерное распределение Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанные значения оси X и Y и центральную точку. |
Matrix3x2F::TransformPoint Использует эту матрицу для преобразования указанной точки и возвращает результат. |
Matrix3x2F::Translation Создает преобразование преобразования с указанными смещениями x и y. (перегрузка 1/2) |
Matrix3x2F::Translation Создает преобразование преобразования с указанными смещениями x и y. (перегрузка 2/2) |
Комментарии
Класс Matrix3x2F предоставляет множество статических методов для создания матриц преобразования. В следующей таблице приведены часто используемые методы и связанные с ними практические руководства.
Метод | Инструкции |
---|---|
Отклонение | Как наклонить объект |
Поворот | Поворот объекта |
Масштабирование | Масштабирование объекта |
Перевод | Преобразование объекта |
Преобразования можно применять к объектам или ко всей поверхности рисования. Чтобы применить преобразования ко всей поверхности рисования, вызовите метод ID2D1RenderTarget::SetTransform . Для отдельных объектов, таких как кисти или геометрические объекты, вызовите метод ID2D1Brush::SetTransform или метод ID2D1Geometry .
Примеры
В следующем примере метод D2D1::Matrix3x2F::Rotation используется для создания матрицы поворота, которая вращается квадратной по часовой стрелке на 45 градусов вокруг центра квадрата и передает матрицу методу SetTransform целевого объекта отрисовки (m_pRenderTarget).
На следующем рисунке показан эффект применения предыдущего преобразования поворота к квадрату. Исходный квадрат представляет собой пунктирный контур, а повернутый квадрат — сплошной контур.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
Код в этом примере опущен. Дополнительные сведения о преобразованиях см. в разделе Общие сведения о преобразованиях.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1helper.h (включая D2d1helper.h) |