перечисление D2D1_EDGEDETECTION_PROP (d2d1effects_2.h)
Идентификаторы свойств эффекта обнаружения edge.
Синтаксис
typedef enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP {
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH Значение: 0 Свойство D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH является значением с плавающей точкой, модулирующим ответ фильтра обнаружения ребер. Низкое значение прочности означает, что более слабые края будут отфильтрованы, в то время как высокое значение означает, что более сильные края будут отфильтрованы. Допустимый диапазон — от 0,0 до 1,0. Значение по умолчанию — 0,5. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS Значение: 1 Свойство D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS — это значение с плавающей точкой, указывающее степень размытия для применения. Применение размытия используется для удаления высоких частот и уменьшения фантомных краев. Допустимый диапазон — от 0,0 до 10,0. Значение по умолчанию — 0,0 (размытие не применяется). |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Значение: 2 Свойство D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE — это значение перечисления D2D1_EDGEDETECTION_MODE , которое используется для обнаружения ребер. Значение по умолчанию — D2D1_EDGEDETECTION_MODE_SOBEL. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES Значение: 3 Свойство D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES является логическим значением. Обнаружение ребер применяется только к каналам RGB, альфа-канал игнорируется для обнаружения ребер. Если D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES имеет значение false, границы выходных данных полностью непрозрачны. Если D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES имеет значение true, непрозрачность входных данных сохраняется. Значением по умолчанию является false. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE Значение: 4 Свойство D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE — это значение перечисления D2D1_ALPHA_MODE , указывающее альфа-режим входного файла. Если входные данные не являются непрозрачными, это значение используется для определения того, следует ли использовать непредназначенные входные данные. Дополнительные сведения см. в разделе О альфа-режимах статьи Поддерживаемые форматы пикселей и альфа-режимы . Значение по умолчанию — D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d2d1effects_2.h |