Перечисление D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)
Режим шума турбулентности для эффекта турбулентности. Указывает, следует ли создать точечное изображение на основе fractal Noise или функции турбулентности.
Синтаксис
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM Значение: 0 Вычисляет сумму октав, сдвигая выходной диапазон с [-1, 1], на [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE Значение: 1 Вычисляет сумму абсолютного значения каждой октавы. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Верхняя часть | d2d1effects.h |