Поделиться через


Перечисление D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)

Режим шума турбулентности для эффекта турбулентности. Указывает, следует ли создать точечное изображение на основе fractal Noise или функции турбулентности.

Синтаксис

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Значение: 0
Вычисляет сумму октав, сдвигая выходной диапазон с [-1, 1], на [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Значение: 1
Вычисляет сумму абсолютного значения каждой октавы.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Верхняя часть d2d1effects.h