перечисление D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)
Идентификаторы свойств точечных эффектов диффузного освещения.
Синтаксис
typedef enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP {
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Значение: 0 Положение света источника точечных источников света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в аппаратно-независимых пикселях (DIP) и являются неограниченными. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT Значение: 1 Где фокусируется точечный свет. Свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F с — (x, y, z). Единицы находятся в DIP, а значения не связаны. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS Значение: 2 Фокус точечного света. Это свойство является неунитарным и определяется в диапазоне от 0 до 200. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE Значение: 3 Угол конуса, ограничивающий область проецируемого света. Свет не проецируется за пределы конуса. Ограничивающий угол конуса — это угол между осью света пятна (осью между свойствами LightPosition и PointsAt) и точечным световым конусом. Это свойство определяется в градусах и должно быть в диапазоне от 0 до 90 градусов. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 90,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Значение: 4 Отношение диффузного отражения к количеству входящего света. Это свойство должно быть в диапазоне от 0 до 10 000 и является неунитарным. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Значение: 5 Коэффициент масштабирования в направлении Z. Масштаб поверхности не является унитарным и должен быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR Значение: 6 Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 – (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f} |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Значение: 7 Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIP/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра. Тип — D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Значение: 8 Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Тип — D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Верхняя часть | d2d1effects.h |