Поделиться через


перечисление D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)

Идентификаторы свойств эффектов диффузного освещения точки.

Синтаксис

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
Значение: 0
Положение света точечного источника света. Свойство является D2D1_VECTOR_3F определяется как (x, y, z). Единицы измерения находятся в независимых от устройства пикселях (DIP) и являются неограниченными.


Тип — D2D1_VECTOR_3F.

Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Значение: 1
Отношение диффузного отражения к количеству входящего света. Это свойство должно быть в диапазоне от 0 до 10 000 и является неунитарным.


Тип — FLOAT.

Значение по умолчанию — 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Значение: 2
Коэффициент масштабирования в направлении Z. Шкала поверхности не является единой и должна быть в диапазоне от 0 до 10 000.


Тип — FLOAT.

Значение по умолчанию — 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
Значение: 3
Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде вектора 3 – (R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB.


Тип — D2D1_VECTOR_3F.

Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Значение: 4
Размер элемента в ядре Sobel, используемый для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство сопоставляется со значениями dx и dy в градиенте Sobel.
Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (DIPS/единица ядра).
Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра.


Тип D2D1_VECTOR_2F.

Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Значение: 5
Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости.


Тип D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.

Значение по умолчанию — D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

Требование Значение
Заголовок d2d1effects.h