перечисление D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Идентификаторы свойств эффекта дальнего отражения освещения.
Синтаксис
typedef enum D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP {
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 2,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 3,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 4,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR = 5,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 6,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 7,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH Значение: 0 Угол направления источника света в плоскости XY относительно оси X в направлении счетчика часов. Единицы измерения находятся в градусах и должны находиться в диапазоне от 0 до 360 градусов. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 0,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION Значение: 1 Угол направления источника света в плоскости YZ относительно оси Y в направлении счетчика часов. Единицы измерения находятся в градусах и должны находиться в диапазоне от 0 до 360 градусов. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 0,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Значение: 2 Экспонента для отражаемого термина в уравнении освещения Фонга. Большее значение соответствует более отражающей поверхности. Значение не является унитарным и должно находиться в диапазоне от 1,0 до 128. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Значение: 3 Отношение зеркального отражения к входящему свету. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Значение: 4 Коэффициент масштабирования в направлении Z. Значение не является унитарным и должно быть в диапазоне от 0 до 10 000. Тип — FLOAT. Значение по умолчанию — 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR Значение: 5 Цвет входящего света. Это свойство предоставляется в виде D2D1_VECTOR_3F ( R, G, B) и используется для вычисления LR, LG, LB. Тип — D2D1_VECTOR_3F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Значение: 6 Размер элемента в ядре Sobel, используемого для создания нормальной поверхности в направлении X и Y. Это свойство является D2D1_VECTOR_2F (длина единицы ядра X, длина единицы ядра Y) и определяется в (аппаратно-независимые пиксели (DIP)/единица ядра). Эффект использует билинейную интерполяцию для масштабирования растрового изображения в соответствии с размером элементов ядра. Тип — D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Значение: 7 Режим интерполяции, который используется эффектом для масштабирования изображения до соответствующей длины единицы ядра. Существует шесть режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости. Тип — D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Значение по умолчанию — D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d2d1effects.h |