перечисление D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)
Режим интерполяции, который используется эффектом преобразования трехмерной перспективы на изображении. Существует 5 режимов масштабирования, которые варьируются по качеству и скорости.
Синтаксис
typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Значение: 0 Выборка ближайшей единственной точки и ее использование. Этот режим использует меньше времени обработки, но выводит изображение самого низкого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Значение: 1 Использует выборку из четырех точек и линейную интерполяцию. Этот режим использует больше времени обработки, чем режим ближайшего соседа, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Значение: 2 Для интерполяции используется 16 примеров кубической ядра. Этот режим использует больше всего времени обработки, но выводит изображение более высокого качества. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Значение: 3 Использует 4 линейные выборки в одном пикселе для хорошего сглаживания краев. Этот режим хорошо подходит для уменьшения на небольшие объемы изображений с несколькими пикселями. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Значение: 4 Использует анизотропную фильтрацию для выборки шаблона в соответствии с преобразованной формой растрового изображения. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d2d1effects.h |