структура D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)
Определяет текстуру ресурса при создании исходной текстуры ресурса.
Синтаксис
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Члены
extents
Экстенты таблицы ресурсов в каждом измерении.
dimensions
Количество измерений в текстуре ресурса. Это должно быть число от 1 до 3.
bufferPrecision
Точность создаваемой текстуры ресурса.
channelDepth
Количество каналов в текстуре ресурса.
filter
Режим фильтрации, используемый для текстуры.
extendModes
Указывает способ выборки значений пикселей, превышающих экстент текстуры, в каждом измерении.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |