Поделиться через


структура D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)

Определяет текстуру ресурса при создании исходной текстуры ресурса.

Синтаксис

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Члены

extents

Экстенты таблицы ресурсов в каждом измерении.

dimensions

Количество измерений в текстуре ресурса. Это должно быть число от 1 до 3.

bufferPrecision

Точность создаваемой текстуры ресурса.

channelDepth

Количество каналов в текстуре ресурса.

filter

Режим фильтрации, используемый для текстуры.

extendModes

Указывает способ выборки значений пикселей, превышающих экстент текстуры, в каждом измерении.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture