Метод ID2D1TransformGraph::AddNode (d2d1effectauthor.h)
Добавляет указанный узел в граф преобразования.
Синтаксис
HRESULT AddNode(
[in] ID2D1TransformNode *node
);
Параметры
[in] node
Тип: ID2D1TransformNode*
Узел, который будет добавлен в граф преобразования.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Ошибка не произошла |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
Комментарии
При этом узел преобразования добавляется в граф преобразования. Узел необходимо добавить в граф преобразования, прежде чем его можно будет соединить каким-либо образом.
Граф преобразования нельзя напрямую добавить в другой граф преобразования. В граф преобразования можно добавлять только интерфейсы, производные от ID2D1TransformNode .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |