Поделиться через


перечисление D2D1_PIXEL_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Указывает, как будет ограничена выборка шейдера пикселей.

Синтаксис

typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE
Значение: 0
Шейдер пикселей не ограничен в выборке.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING
Значение: 1
Выборка пиксельного шейдера вводит данные только в той же координате сцены, что и выходной пиксель, и возвращает прозрачный черный цвет, когда входные пиксели также являются прозрачными черными.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Комментарии

Если шейдер указывает D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, он по-прежнему должен правильно реализовать вычисления интересующей области в ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects и ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRects.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

ID2D1DrawInfo::SetPixelShader