Метод ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh (d2d1_3.h)
Создает новый экземпляр ID2D1GradientMesh , используя заданный массив исправлений.
Синтаксис
HRESULT CreateGradientMesh(
[in] const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
UINT32 patchesCount,
[out] ID2D1GradientMesh **gradientMesh
);
Параметры
[in] patches
Тип: const D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*
Указатель на массив, содержащий исправления, которые будут использоваться в этой сетке.
patchesCount
Тип: UINT32
Число исправлений в аргументе patches для чтения.
[out] gradientMesh
Тип: ID2D1GradientMesh**
При возврате этим методом содержит адрес указателя на новую сетку градиента.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
S_OK в случае успеха, в противном случае — сбой HRESULT.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |