структура D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)
Описывает прозрачность и преобразование кисти.
Синтаксис
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Члены
opacity
Тип: FLOAT
Значение от 0,0f до 1,0f включительно, указывающее степень непрозрачности кисти.
transform
Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F
Преобразование, применяемое к кисти.
Комментарии
Эта структура используется при создании кисти. Для удобства Direct2D предоставляет функцию D2D1::BrushProperties для создания D2D1_BRUSH_PROPERTIES структур.
После создания кисти можно изменить ее непрозрачность или преобразовать, вызвав методы SetOpacity или SetTransform .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |