Перечисление D2D1_GAMMA (d2d1.h)
Указывает, какая гамма используется для интерполяции.
Синтаксис
typedef enum D2D1_GAMMA {
D2D1_GAMMA_2_2 = 0,
D2D1_GAMMA_1_0 = 1,
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_GAMMA_2_2 Значение: 0 Интерполяция выполняется в стандартной гамма-гамме RGB (sRGB). |
D2D1_GAMMA_1_0 Значение: 1 Интерполяция выполняется в линейно-гамма-цветовом пространстве. |
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Комментарии
Интерполяция в линейном гамма-пространстве (D2D1_GAMMA_1_0) позволяет избежать изменений в воспринимаемой яркости, вызванных эффектом гамма-коррекции в пространствах, где гамма не равен 1,0, например цветовое пространство sRGB по умолчанию, где гамма — 2,2. В качестве примера различий между этими двумя режимами смешивания рассмотрим следующий рисунок, на котором показаны два градиента, каждый из которых смешивается от красного к синему и зеленому:
Первый градиент линейно интерполируется в пространстве целевого объекта отрисовки (в данном случае sRGB), и можно увидеть темные полосы между каждым цветом. Второй градиент использует гамма-корректную линейную интерполяцию и, таким образом, не демонстрирует одинаковые вариации яркости.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |