структура XINPUT_GAMEPAD (xinput.h)
Описывает текущее состояние контроллера.
Синтаксис
typedef struct _XINPUT_GAMEPAD {
WORD wButtons;
BYTE bLeftTrigger;
BYTE bRightTrigger;
SHORT sThumbLX;
SHORT sThumbLY;
SHORT sThumbRX;
SHORT sThumbRY;
} XINPUT_GAMEPAD, *PXINPUT_GAMEPAD;
Члены
wButtons
Битовая маска цифровых кнопок устройства, как показано ниже. Заданный бит указывает, что соответствующая кнопка нажата.
Кнопка устройства | Битовой маски |
---|---|
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP | 0x0001 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN | 0x0002 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT | 0x0004 |
XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT | 0x0008 |
XINPUT_GAMEPAD_START | 0x0010 |
XINPUT_GAMEPAD_BACK | 0x0020 |
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB | 0x0040 |
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB | 0x0080 |
XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER | 0x0100 |
XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER | 0x0200 |
XINPUT_GAMEPAD_A | 0x1000 |
XINPUT_GAMEPAD_B | 0x2000 |
XINPUT_GAMEPAD_X | 0x4000 |
XINPUT_GAMEPAD_Y | 0x8000 |
Биты, которые заданы, но не определены выше, зарезервированы, а их состояние не определено.
bLeftTrigger
Текущее значение аналогового элемента управления триггера слева. Значение находится в диапазоне от 0 до 255.
bRightTrigger
Текущее значение правильного аналогового элемента управления триггера. Значение находится в диапазоне от 0 до 255.
sThumbLX
Значение оси X левого отпечатка. Каждый член оси стиков представляет собой значение со знаком от –32768 до 32767, описывающее положение стик. Значение 0 по центру. Отрицательные значения означают вниз или слева. Положительные значения означают вверх или справа. Константы XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE или XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE можно использовать как положительное и отрицательное значение для фильтрации входных данных с помощью стиков.
sThumbLY
Значение оси Y левого отпечатка. Значение находится в диапазоне от -32768 до 32767.
sThumbRX
Правое значение оси X стиком. Значение находится в диапазоне от -32768 до 32767.
sThumbRY
Значение оси Y в правом стике. Значение находится в диапазоне от -32768 до 32767.
Комментарии
Эта структура используется структурой XINPUT_STATE при опросе на наличие изменений в состоянии контроллера.
Конкретное сопоставление кнопки с игровой функцией зависит от типа игры.
Константа XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD может использоваться в качестве значения, которое bLeftTrigger и bRightTrigger должно быть больше, чем для регистрации как нажатого. Это необязательно, но часто желательно. Кнопки контроллера не проявляют перекрестный переход.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | xinput.h |