Метод IUIAnimationStoryboard::Schedule (uianimation.h)
Направляет раскадровку для планирования игры.
Синтаксис
HRESULT Schedule(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow,
[out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);
Параметры
[in] timeNow
Текущее время.
[out, optional] schedulingResult
Результат запроса планирования. Этот параметр можно опустить в вызовах этого метода.
Возвращаемое значение
Если метод завершается успешно, возвращает значение S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT . Список кодов ошибок см. в статье Коды ошибок анимации Windows .
Комментарии
Этот метод направляет раскадровку, чтобы попытаться добавить себя в расписание воспроизведения раскадровки. Действуют следующие правила:
- Если нет игровых раскадровки, анимирующих те же переменные анимации, попытка завершится успешно, и раскадровка сразу же начнет воспроизводиться.
- Если раскадровка имеет приоритет для отмены, обрезки, завершения или сжатия конфликтующих раскадровки, попытка запланировать будет успешной, и раскадровка начинает играть как можно скорее.
- Если раскадровка не имеет приоритета, попытка завершается сбоем и параметру schedulingResult присваивается значение UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY.
Можно повторно использовать раскадровку, вызывая расписание еще раз после того, как ее состояние достигнет UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY. Попытка запланировать раскадровку, если она находится в состоянии, отличном от UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING или UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY , завершается сбоем, а для параметра schedulingResult задано значение UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED.
Примеры
В следующем примере возвращается текущее время и планируется раскадровка. Дополнительный пример см. в статье Планирование раскадровки.
// Get the current time and schedule the storyboard
UI_ANIMATION_SECONDS secondsNow;
hr = m_pAnimationTimer->GetTime(
&secondsNow
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT schedulingResult;
hr = pStoryboard->Schedule(
secondsNow,
&schedulingResult
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (schedulingResult == UI_ANIMATION_SCHEDULING_SUCCEEDED)
{
...
}
else
{
...
}
}
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista и Обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Ни одна версия не поддерживается |
Целевая платформа | Windows |
Header | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
См. также раздел
IUIAnimationStoryboard::Abandon
IUIAnimationStoryboard::Завершение
IUIAnimationStoryboard::Finish
IUIAnimationStoryboard::GetStatus