Поделиться через


Перечисление PlaneIntersectionType (directxcollision.h)

Указывает, пересекается ли объект с плоскостью.

Синтаксис

typedef enum PlaneIntersectionType {
  FRONT = 0,
  INTERSECTING = 1,
  BACK = 2
} ;

Константы

 
FRONT
Значение: 0
Объект находится перед плоскостью.
INTERSECTING
Значение: 1
Объект пересекает плоскость.
BACK
Значение: 2
Объект находится за плоскостью.

Комментарии

Пространство имен: использование DirectX

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.

Требования

   
Верхняя часть directxcollision.h

См. также раздел

Перечисления DirectXMath

Справочные материалы