Функция DdAttachSurface (ddrawgdi.h)
[Эта функция может изменяться с каждой редакцией операционной системы. Вместо этого используйте Microsoft DirectDraw и Microsoft Direct3DAPIs; эти API изолируют приложения от таких изменений операционной системы и скрывают многие другие трудности, связанные с взаимодействием непосредственно с драйверами дисплея.]
Функция DdAttachSurface присоединяет два представления поверхности в режиме ядра.
GdiEntry11 определяется как псевдоним для этой функции.
Синтаксис
BOOL DdAttachSurface(
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceFrom,
[in] LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL pSurfaceTo
);
Параметры
[in] pSurfaceFrom
Указатель на объект surface режима ядра, который будет начальной точкой нового вложения.
[in] pSurfaceTo
Указатель на объект поверхности режима ядра, который будет конечной точкой нового вложения.
Возвращаемое значение
DdAttachSurface возвращает одно из следующих элементов:
Код возврата | Описание |
---|---|
|
Вызов функции выполнен успешно. |
|
Сбой вызова функции. |
Комментарии
Полное описание вложений surface см. в разделе Пакет средств разработки программного обеспечения (SDK) Для DirectDraw и Пакет средств разработки драйверов (DDK).
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | ddrawgdi.h |