перечисление D3D_INTERPOLATION_MODE (d3dcommon.h)
Задает режим интерполяции, который влияет на способ вычисления значений во время растеризации.
Синтаксис
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} ;
Константы
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED Значение: 0 Режим интерполяции не определен. |
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT Значение: 1 Не интерполяйте значения регистра. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR Значение: 2 Интерполяция линейно между значениями регистра. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID Значение: 3 Интерполяция линейно между значениями регистра, но центроид при множественной дискретизации. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE Значение: 4 Интерполяция линейно между значениями регистра, но без исправления перспективы. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID Значение: 5 Интерполяция линейно между значениями регистра, но без коррекции перспективы и центроида при множественной дискретизации. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE Значение: 6 Интерполяция линейно между значениями регистра, но выборка зажата при множественной выборке. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE Значение: 7 Интерполяция линейно между значениями регистра, но без коррекции перспективы и закрепления выборки при множественной выборке. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dcommon.h |