Поделиться через


структура D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC (d3d11shadertracing.h)

Описывает экземпляр вычислительного шейдера для трассировки.

Синтаксис

typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
  UINT   ThreadIDInGroup[3];
  UINT   ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;

Члены

Invocation

Номер вызова экземпляра вычислительного шейдера.

ThreadIDInGroup[3]

Трассировка SV_GroupThreadID. Это значение определяет индексы отдельных потоков в группе потоков, в котором выполняется вычислительный шейдер.

ThreadGroupID[3]

Трассировка SV_GroupID. Это значение определяет индексы группы потоков, в котором выполняется вычислительный шейдер.

Комментарии

Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [только классические приложения]
Верхняя часть d3d11shadertracing.h

См. также раздел

Структуры шейдеров