Метод ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)
Сбрасывает объект трассировки шейдера.
Синтаксис
void ResetTrace();
Возвращаемое значение
None
Remarks
После вызова ResetTrace объект ID3D11ShaderTrace ведет себя так, как если бы он был только что создан. После этого вызовы шейдера для трассировки снова начинаются с 0; вызовы ID3D11ShaderTrace::TraceReady возвращают S_FALSE , пока не будет достигнут выбранный номер вызова шейдера, и TraceReady записывает новую трассировку.
Примечание Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |