структура D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY (d3d11.h)
Описание элемента вершины в буфере вершин в выходном слоте.
Синтаксис
typedef struct D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY {
UINT Stream;
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY;
Члены
Stream
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля номер потока.
SemanticName
Тип: LPCSTR
Тип выходного элемента; Возможные значения: POSITION, NORMAL или TEXCOORD0. Обратите внимание, что если SemanticName имеет значение NULL , значение ComponentCount может быть больше 4, а описанная запись будет пробелом в потоке, где данные не будут записываться.
SemanticIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс выходного элемента. Следует использовать, например, если в каждой вершине хранится более одной координаты текстуры.
StartComponent
Тип: BYTE
Какой компонент записи следует начать запись. Допустимые значения: от 0 до 3. Например, если вы хотите выводить данные только в компоненты y и z позиции, то StartComponent должен иметь значение 1, а ComponentCount — 2.
ComponentCount
Тип: BYTE
Количество компонентов записи для записи. Допустимые значения: от 1 до 4. Например, если вы хотите выводить данные только в компоненты y и z позиции, то StartComponent должен иметь значение 1, а ComponentCount — 2. Обратите внимание, что если SemanticName имеет значение NULL , значение ComponentCount может быть больше 4, а описанная запись будет пробелом в потоке, где данные не будут записываться.
OutputSlot
Тип: BYTE
Связанный выходной буфер потока, привязанный к конвейеру (см. ID3D11DeviceContext::SOSetTargets). Допустимый диапазон для OutputSlot — от 0 до 3.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |