Интерфейс ID3D11SamplerState (d3d11.h)
Интерфейс sampler-state содержит описание состояния выборки, которое можно привязать к любому этапу шейдера конвейера для справки по примерам операций текстуры.
Наследование
Интерфейс ID3D11SamplerState наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11SamplerState содержит следующие методы.
ID3D11SamplerState::GetDesc Возвращает описание состояния выборки, которое использовалось для создания объекта sampler-state. |
Комментарии
Чтобы создать объект sampler-state, вызовите ID3D11Device::CreateSamplerState.
Чтобы привязать объект состояния выборки к любому этапу шейдера конвейера , вызовите следующие методы:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |