Поделиться через


МЕТОД ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)

Рисование индексированных неистантных примитивов.

Синтаксис

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Параметры

[in] IndexCount

Тип: UINT

Число индексов для рисования.

[in] StartIndexLocation

Тип: UINT

Расположение первого индекса, считываемого GPU из буфера индекса.

[in] BaseVertexLocation

Тип: INT

Значение, добавляемое к каждому индексу перед чтением вершины из буфера вершин.

Возвращаемое значение

None

Remarks

API рисования отправляет работу в конвейер отрисовки.

Если сумма обоих индексов отрицательная, результат вызова функции не определен.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext