Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)

Рисуйте неиндексированные неиндексированные примитивы.

Синтаксис

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Параметры

[in] VertexCount

Тип: UINT

Число вершин для рисования.

[in] StartVertexLocation

Тип: UINT

Индекс первой вершины, который обычно является смещением в буфере вершин.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Draw отправляет работу в конвейер отрисовки.

Данные вершин для вызова draw обычно поступают из буфера вершин, привязанного к конвейеру.

Даже без буфера вершин, привязанного к конвейеру, можно создать собственные данные вершин в шейдере вершин, используя семантику системного значения SV_VertexID для определения текущей вершины, обрабатываемой средой выполнения.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext