Поделиться через


Метод ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Добавьте фильтры хранилища в верхнюю часть стека фильтров хранилища.

Синтаксис

HRESULT AddStorageFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Параметры

[in] pFilter

Тип: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Массив фильтров хранилища (см . D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Фильтр хранилища определяет группу отладочных сообщений, которые должны быть разрешены в очереди сведений.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10InfoQueue