Поделиться через


Функция D3D10CreateBlob (d3d10misc.h)

Создайте буфер.

Примечание Вместо этой функции рекомендуется использовать API D3DCreateBlob .
 

Синтаксис

HRESULT D3D10CreateBlob(
  [in]  SIZE_T      NumBytes,
  [out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);

Параметры

[in] NumBytes

Тип: SIZE_T

Количество байтов в большом двоичном объекте.

[out] ppBuffer

Тип: LPD3D10BLOB*

Адрес указателя на буфер (см. интерфейс ID3D10Blob).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10misc.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Основные функции