Интерфейс ID3D10Texture3D (d3d10.h)
Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.
Наследование
Интерфейс ID3D10Texture3D наследуется от ID3D10Resource. ID3D10Texture3D также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10Texture3D содержит следующие методы.
ID3D10Texture3D::GetDesc Получение свойств ресурса текстуры. (ID3D10Texture3D.GetDesc) |
ID3D10Texture3D::Map Получите указатель на данные, содержащиеся в подресурсе, и запретите GPU доступ к его подресурсам. (ID3D10Texture3D.Map) |
ID3D10Texture3D::Unmap Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Texture3D::Map, и повторно включить доступ GPU к ресурсу. |
Комментарии
Чтобы создать пустой ресурс Texture3D, вызовите ID3D10Device::CreateTexture3D. Дополнительные сведения о создании и загрузке текстур см. в разделе Создание ресурсов текстур.
Текстуры нельзя привязать непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения с определенными ограничениями. Чтобы использовать текстуру в качестве целевого объекта рендеринга или ресурса трафарета глубины, вызовите ID3D10Device::CreateRenderTargetView и ID3D10Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, создайте , вызвав ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |