Поделиться через


Интерфейс ID3D10Texture3D (d3d10.h)

Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.

Наследование

Интерфейс ID3D10Texture3D наследуется от ID3D10Resource. ID3D10Texture3D также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10Texture3D содержит следующие методы.

 
ID3D10Texture3D::GetDesc

Получение свойств ресурса текстуры. (ID3D10Texture3D.GetDesc)
ID3D10Texture3D::Map

Получите указатель на данные, содержащиеся в подресурсе, и запретите GPU доступ к его подресурсам. (ID3D10Texture3D.Map)
ID3D10Texture3D::Unmap

Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный id3D10Texture3D::Map, и повторно включить доступ GPU к ресурсу.

Комментарии

Чтобы создать пустой ресурс Texture3D, вызовите ID3D10Device::CreateTexture3D. Дополнительные сведения о создании и загрузке текстур см. в разделе Создание ресурсов текстур.

Текстуры нельзя привязать непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения с определенными ограничениями. Чтобы использовать текстуру в качестве целевого объекта рендеринга или ресурса трафарета глубины, вызовите ID3D10Device::CreateRenderTargetView и ID3D10Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, создайте , вызвав ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

ID3D10Resource

Интерфейсы ресурсов