структура D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES (d2d1effectauthor.h)
Описывает поддержку двойников в шейдерах.
Синтаксис
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Члены
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE — в шейдерах поддерживаются двойные значения.
Комментарии
Заполните эту структуру, передав структуру D2D1_FEATURE_DOUBLES в ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |