Поделиться через


структура D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES (d2d1effectauthor.h)

Описывает поддержку двойников в шейдерах.

Синтаксис

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Члены

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE — в шейдерах поддерживаются двойные значения.

Комментарии

Заполните эту структуру, передав структуру D2D1_FEATURE_DOUBLES в ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h