структура D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Описывает поддержку шейдера вычислений, которая является вариантом на уровне функций D3D10.
Синтаксис
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Члены
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Поддерживаются вычислительные шейдеры модели 4.
Комментарии
Эту структуру можно заполнить, передав структуру D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS в ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |